a) ¿Cuál es la aplicación 2.0 que más te ha gustado de todas
las diseñadas en las sesiones prácticas de la asignatura?
La aplicación que más me ha gustado (como se puede ver en la
página anterior a esta) es Canva. He podido crear posts para mi cuenta de
Instagram (Infografías) o para insta stories. Hacía tiempo que estaba buscando
una aplicación para realizar infografías y no encontraba ninguna gratis que me
permitiera hacer tantas cosas. Es de agradecer que nos facilite el acceso y el
conocimiento a estas aplicaciones. Otra aplicación es mindomo porque nos
permite hacer mapas conceptuales de una manera fácil y original.
b) Diseña una e-actividad de intervención social utilizando
dos de las aplicaciones trabajadas en la asignatura especificando sus
objetivos, contenidos y desarrollo.
Para la e-actividad utilizaremos Emaze y Educaplay. El
ámbito de intervención sería con personas de tercera edad para llevar a cabo el
envejecimiento activo y consistiría en:
1. Objetivos:
Los objetivos son acercar a las personas de tercera edad las
nuevas tecnologías y así puedan actualizarse. Sólo se abordarán 2 aplicaciones,
pero suficiente para que tengan una base además de fomentar una mejora en
capacidades intelectuales como la memoria.
2. Contenido y desarrollo:
Para llevar a cabo esta actividad lo que haremos será ir a
algún centro de mayores y allí se impartirá el curso. El curso se realizará a
lo largo de 2 días.
En el primero pondremos en Emaze una presentación,
explicando qué son las TIC y qué podemos hacer con ellas. Acto seguido, les
mostraremos cómo puedan utilizarla y realizarán presentaciones sobre algún tema
de sea de su interés personal.
En el segundo día lo que se hará es poner a través de
educaplay una serie de juegos individuales para reforzar la memoria y la
concentración entre otras habilidades. Y luego se realizará un par de juegos
grupales para además de reforzar las habilidades anteriormente citadas, también
se reforzará el compañerismo, la solidaridad y el trabajo en equipo.