Aplicaciones 2.0


a) ¿Cuál es la aplicación 2.0 que más te ha gustado de todas las diseñadas en las sesiones prácticas de la asignatura?

La aplicación que más me ha gustado (como se puede ver en la página anterior a esta) es Canva. He podido crear posts para mi cuenta de Instagram (Infografías) o para insta stories. Hacía tiempo que estaba buscando una aplicación para realizar infografías y no encontraba ninguna gratis que me permitiera hacer tantas cosas. Es de agradecer que nos facilite el acceso y el conocimiento a estas aplicaciones. Otra aplicación es mindomo porque nos permite hacer mapas conceptuales de una manera fácil y original.

b) Diseña una e-actividad de intervención social utilizando dos de las aplicaciones trabajadas en la asignatura especificando sus objetivos, contenidos y desarrollo.

Para la e-actividad utilizaremos Emaze y Educaplay. El ámbito de intervención sería con personas de tercera edad para llevar a cabo el envejecimiento activo y consistiría en:

1. Objetivos:
Los objetivos son acercar a las personas de tercera edad las nuevas tecnologías y así puedan actualizarse. Sólo se abordarán 2 aplicaciones, pero suficiente para que tengan una base además de fomentar una mejora en capacidades intelectuales como la memoria.

2. Contenido y desarrollo:

Para llevar a cabo esta actividad lo que haremos será ir a algún centro de mayores y allí se impartirá el curso. El curso se realizará a lo largo de 2 días.
En el primero pondremos en Emaze una presentación, explicando qué son las TIC y qué podemos hacer con ellas. Acto seguido, les mostraremos cómo puedan utilizarla y realizarán presentaciones sobre algún tema de sea de su interés personal.
En el segundo día lo que se hará es poner a través de educaplay una serie de juegos individuales para reforzar la memoria y la concentración entre otras habilidades. Y luego se realizará un par de juegos grupales para además de reforzar las habilidades anteriormente citadas, también se reforzará el compañerismo, la solidaridad y el trabajo en equipo.